De cursus wordt in het Engels verzorgd onder de titel "Design of Real-Time Software".

De ontwikkeling van realtime software vereist speciale methoden en technieken. In deze intensieve 5-daagse cursus leren deelnemers ontwerpaspecten van realtime (embedded) programma's, in het bijzonder tijdigheid en concurrency.

Leerdoelen

Na succesvolle afronding van de cursus kunnen de deelnemers redeneren over tijdigheid- en concurrency-aspecten van realtime (embedded) software. Meer specifiek zullen zij:

  • methoden voor het ontwerpen van concurrent programma's op een systematische manier kunnen toepassen;
  • kunnen omgaan met tijdsoverwegingen en realtime scheduling;
  • technieken kunnen toepassen voor het modelleren van realtime software;
  • bekend zijn met realtime besturingssystemen die concurrency en scheduling ondersteunen.

Doelgroep

Deze cursus is bedoeld voor hardware- en software-engineers, systeemanalisten en ontwerpers die realtime software ontwikkelen op het gebied van embedded systemen, CAM, laboratoria enz.

Vereisten:

  • ervaring met softwareontwikkeling;
  • kennis van de grondbeginselen van informatica;
  • kennis van algemeen beleid en mechanismen van besturingssystemen.
Delivery In-company (op locatie of online)
Duur 5 opeenvolgende dagen
Groepsgrootte Maximaal 12 deelnemers
Aanpassing De training kan worden aangepast aan uw organisatie, context en leerdoelen.
Taal Engels (Nederlands op aanvraag)
Score
7.6
Investment Op aanvraag
Brochure downloaden

Programma

Dag 1 & 2:

  • Grondbeginselen en concepten van realtime embedded softwaresystemen.
  • Concurrencyprimitieven.
  • Multitaskingproblemen.
  • Programmeermodellen.
  • Communicatie en synchronisatie.
  • Realtime besturingssystemen.

Dag 3:

  • Inleiding tot scheduling.
  • Schedulinganalyse met periodieke, sporadische en aperiodieke gebeurtenissen.
  • Rate monotonic scheduling met en zonder resourcecontentie.
  • Reactietijdberekeningen.
  • Deadline monotonic vs rate monotonic scheduling
  • Vaste vs dynamische prioriteit.

Dag 4:

  • Waarom is realtime anders dan niet-realtime?
  • Algemene aspecten, abstractieniveaus, methodologische aspecten van realtime-ontwerp (objectoriëntatie en realtime, realtime objectgeoriënteerde talen, modellering van realtime systemen in UML2).

Dag 5:

  • Requirements, ontwerp van structuur (toepassen van algemene en taakstructurerende heuristieken), specificatie van gedrag, analyseren van timingbeperkingen, analyseren van scheduleerbaarheid (toekennen van prioriteiten, identificeren van bronnen, prioriteitsovererving en prioriteitsmaximering), programmeren van modelafhankelijkheden.

Methodiek

Lessen, discussies en oefeningen. Op de laatste dag is er een intensieve interactieve workshop om de gepresenteerde technieken te oefenen. Cursusmateriaal: boek, aantekeningen, hand-outs, artikelen.